
Media Company e Innovazione Digitale per lo Sport
Master scaduto
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Presentazione del corso
Il Master in Media Company e Innovazione Digitale per lo Sport è pensato per te che vuoi comprendere il ruolo dei media digitali nell'ambito sportivo. Si colloca in un contesto dinamico e in rapida evoluzione, dove sport e media digitali assumono un ruolo sempre più centrale.
Il corso affronta le relazioni tra media company, tecnologie digitali e mercato sportivo, proponendo strumenti per analizzare modelli di comunicazione, distribuzione dei contenuti e processi di innovazione legati ai servizi sportivi.
Può interessare un neodiplomato che intende specializzarsi, chi valuta un cambio di percorso, chi ha interesse personale per i media sportivi o chi cerca crescita professionale; ti offre un quadro orientativo sulle competenze rilevanti.
Testo redatto con l’ausilio dell’intelligenza artificiale a partire dai dati ufficiali dell’ateneo e verificato dalla redazione. Come funziona
Obiettivi del corso
Il Master ti forma per gestire in modo strategico la comunicazione sportiva nel contesto digitale. Ti prepara a coordinare la presenza online puntando su coerenza e obiettivi misurabili.
Il percorso approfondisce approcci strategici alla comunicazione digitale, focalizzandosi su pianificazione, produzione e distribuzione dei contenuti. Svilupperai capacità operative e decisionali per impostare campagne e progetti comunicativi in ambito sportivo.
Al termine sarai in grado di assumere responsabilità nella gestione della comunicazione digitale sportiva, applicando scelte strategiche per migliorare visibilità e reputazione.
Costi e agevolazioni
60 CFU · 1500 ore
- Convenzioni aziendali e sindacali
- Riduzione per forze armate e PA
- Pagamento rateizzabile
Moduli
A.A. 2026/2027
| Insegnamento | CFU |
|---|---|
| Introduzione al Marketing Sportivo | 3 |
| Comunicazione digitale e Media nel Contesto Sportivo | 9 |
| Brand Journalism e Storytelling nel Marketing Sportivo | 9 |
| Gestione dei Diritti TV e Digitali | 6 |
| Creazione e Gestione di Contenuti Multimediali | 9 |
| Analisi dei Dati nel Marketing Sportivo | 9 |
| Intelligenza Artificiale e Metaverso nello Sport | 6 |
| Project o tirocinio | 6 |
| Tesi | 3 |
Totale CFU: 60
I vantaggi principali
- Lezioni disponibili h24 da qualsiasi dispositivo
- Sessioni d'esame frequenti in sedi sul territorio
- Supporto tutor dedicato durante il percorso
- Titolo riconosciuto dal MUR con valore legale
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